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Mes 30 jours ont expirés, pour le moment je n'ai pas renouvelés tout simplement parce que j'ai encore d'autres tests en cours et n'aurais pas le temps d'y jouer mais j'envisage de me réabonner, du moins pour un mois supplémentaire et après je verrais.
Quant on achète The Elder Scrolls Online, on achète quoi ? Juste le droit d'y jouer 30 jours... En fait, les 30 premiers jours sont juste plus cher que les abonnements suivants. Mais en réalité, on n'a pas acheté de jeu. Je ne vois pas bien pourquoi le premier mois devrait être plus cher que les autres...
P.S: Les modos ne t'ont jamais dit que pour la lisibilité du forum, ce n'est pas la peine de citer le message du dessus ?
Je ne suis qu'en partie d'accord avec toi. C'est clair que les MMO sans abo c'est mieux étant donné qu'on ne paye plus rien pour y jouer par la suite, cela dit les MMO avec abo sont (en général) bien plus travaillés sur la longueur, je fais référence à FF XIV qui va accueillir pas mal de mises à jour importantes ou encore The Elder Scrolls Online et son extension gratuite Raidelorn.
Après un jeu gratuit en DL avec abo je ne pense pas que tu risques d'en trouver beaucoup et puis pour The Elder Scrolls quand tu achète le jeu tu as 30 jours d'abo offert et si tu joues suffisamment tu peux largement finir le scénario principal et accomplir de très nombreuses quêtes annexes et toucher un peu à tout dans le jeu (comme je l'ai fait moi pour le test) et ensuite libre à toi de continuer à t'abonner ou pas.
Mais là... Je préfère garder mes sous et jouer à Rift. A mon avis ils vont devoir très rapidement changer de modèle économique (une fois que cette bêta hors de prix sera fini ?
Faut déjà aimer la série à la base sinon il ne plaira pas ou peu
Par contre leur offre est un peu stupide étant donné que les joueurs voulant jouer sur PC y sont pour la plupart déjà et que ceux attendant une version console n'ont soit pas envie ou n'ont pas la possibilité d'y jouer sur PC.
La sortie d'un MMO se fait toujours dans la douleur : les considérations techniques sont différentes d'un jeu solo bouclé en 6h.
L'aspect "massively" est le point noir de ces sorties puisqu'il implique de multiples connexions et en bêta test il est très difficile de débusquer les bugs.
En production ça devient casse tête car il faut mettre le serveur offline pour implémenter et tester les patchs...
Bref, globalement je trouve que la sortie se déroule assez bien.
Enfin ça reste un jeu innovant et plein de promesses à mon sens. Laissons lui sa chance avant de l'enterrer !